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苹果公司为赚钱侵害众多游戏出版公司利益

时间:2020-08-24 10:51:03来源:互联网

尽管苹果公司在全球销售份额方面没有出现明显的降缓趋势,但是其服务模式以及对于游戏出版企业,过于严格的审核机制和对于游戏出版企业抽成额度不断提升问题,已经受到了众多游戏出版领域企业的抵制,近日苹果商店已将多类型游戏下架,其中既包括国内的王者荣耀,也包括在全球领域中知名度极高的堡垒之夜。堡垒之夜被苹果下架,是很多用户始料不及的,堡垒之夜在全球范围内所具有的知名度很高,仅2019年度其游戏收益就高达18亿美金,在全球多国家地区中总玩家的数量超过10亿,而仅一夜之间就在苹果市场下,架究其下架原因,业内人士表示,是因为玩家在游戏中充值时,苹果公司强行索要30%的抽成,而这一点是堡垒之夜游戏出版企业所不能够认同的。该游戏出版企业表示,苹果公司这种做法非常恶劣,不仅对游戏出版行业中的大型企业造成了严重性的伤害,对于一些微小型的游戏出版企业造成的影响更大,苹果公司这种做法是在遏制游戏行业发展。游戏出版行业尽管获得利润较高,但是在其运维中的成本支出也是非常高的,游戏为了能够吸引更多玩家的关注,会不断进行版本更新,这一过程之中开发费用支出会呈现线性发展,而且由于会涉及到多平台问题,所以在项目研发过程中,所关注的问题存在于多个层面之中,每个层面都要考虑到如何做到兼容性等相关问题,能够获得的实际收益额度并没有外界想象的那么高,而苹果公司在明知这种情况的状态之下,依然将抽成比例加到了30%,这种行为会导致游戏出版企业的游戏运维出现严重问题。此前因为需要抽成30%问题,堡垒之夜出版企业和苹果公司曾对此进行了多次洽谈,但最终没有达成共识,堡垒之夜版企业认为30%的抽成过高,而苹果几乎不给该游戏企业任何机会,直接将其下架,堡垒之夜游戏出版企业则直接状告苹果公司搞垄断。不过对于堡垒之夜公司e pi c的做法,苹果公司并没有给出任何回应,对于对方已经在法院起诉,苹果公司也没有和对方进行任何详谈,业内人士表示,堡垒之夜出版企业的这种做法能够起到作用的可能性极低,此前苹果已经下架了众多产品,在这其中既包括当红的游戏,也包括各种知名的软件。用户使用过程中一旦支付费用,苹果就会要求抽成,而且抽成额度近年来也在不断提升之中。行业内人士分析,之所以苹果企业能够如此做,是因为其自己构建的生态体系之中所具有的封闭管理机制,这种情况在安卓领域中很少会出现,苹果的这种自行构建生态体系让其拥有话语权,如果长期用这种方式扼住游戏出版企业的喉咙,游戏出版企业及软件研发企业不再将ios应用作为主导,苹果将自食恶果。

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