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我们国家的网络游戏在不断的变革转变观念

时间:2020-08-18 18:52:27来源:互联网

在2016年我们国家的网络游戏用户数量已经是达到了5亿多人,实际收入高达1655亿人民币,这也就意味着我国的网游行业的规模几乎已经是占到了全球游戏产业规模的25%左右。在2016年苹果公司在我国的苹果商店创伤板的前100名中,几乎有85%是本土的游戏,当然日本经典动漫IP游戏和芬兰等北欧公司的几款经典游戏,外国的网游,很难再进入我国的游戏的畅销榜单。现在的90后和00后已经是成为了文化娱乐消费的主体,这是因为文化娱乐消费的需求,所以我们国家的主流文化娱乐的生态是显得更加的有趣,以网游为代表的出现了新兴的媒介,例如网络文艺已经是成为了主流的文艺生态,其中包括有文学影视在内的传统文艺生态这种文艺生态,这已经是不可逆的未来发展的趋势,当然也影响了我们国家娱乐工业的水平。 我们国家的网络游戏风靡全球原因非常多,这是因为我们国家充分的学习和吸取了日本等国家的网游,可以改变成为不同媒介形态下的不同文本的优点,甚至能够比肩顶尖的网游,具有非常强大的运营能力,这也充分说明,在把握90后和00后国外青少年的文化娱乐,社会的需求趣味等方面,我们国家的网游基本上已经是处于世界的前列。近年来,王者荣耀阴阳师等游戏在国内外取得了巨大的成功,其实在游戏模式和观念上,还是受到了其他国家游戏文化的影响,特别是日本网游的动漫御宅族,二次元文化紧密的结合。 在现在这个特殊的时代,不管是哪个民族都是存在极大的差异,几乎很多的现代国家都想要自身通过发展文化产业走出去,可以提升文化软实力。网络游戏正在快速性的发展。00后和90后已经逐渐的登上了历史的舞台,现在已经是出现了新的变化,由现代的后现代的技术手段以及意识形态,其中包括有工业消费主义价值观的重塑与改写。

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