
时间:2020-08-03 14:50:11来源:互联网
而这都依赖于内置的高速 SSD 系统,包括微软的 Xbox Series X 同样也采用了高速的 SSD 系统用来提高游戏的加载速度。通过高性能的 SSD 系统,加上游戏开发者们已经烂熟于心的各种优化手段,加载界面这一大型游戏的「传统艺能」可能将就此消失。时间往前回溯。早期的网络游戏,比如 FC 时期,由于卡带的容量很小,加上读取速度也比较快,所以几乎是看不到什么 Loading 画面的,因为 Loading 画面如果要显示内容也要占据容量,对于寸土寸金的 FC 卡带来说实在是太奢侈了。如果你看过初代《超级玛丽》(对不起,初代还是习惯用这个从小听到的译名)对于素材复用的解析,应该还记得草丛是云朵素材的复用,只是颜色不同,而把过关音乐加速 3 倍播放再听,就是吃蘑菇时的音效。 黑屏,就是那个年底最有效直接的加载方式。而随着时间的流逝,当游戏变得越来越复杂的时候,尤其是容量的迅速增大,单纯的黑屏可以达到数分钟乃至更久,这直接伤害到了玩家的游戏体验。对游戏加载界面影响重大深远的一项是载体的改变。在 N64 和 PS 的时代,从性能上说两家机能其实没有本质上的差距,最重点的不同在于游戏的媒介载体,N64 延续了任天堂一贯偏爱的卡带,而 PS 却采用了读取速度较慢但容量猛增的 CD 光盘。 声明:文章仅代表原作者观点,不代表本站立场;如有侵权、违规,可直接反馈本站,我们将会作修改或删除处理。
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