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中国互联网游戏乱象丛生,网络游戏行业出现分水岭

时间:2020-10-16 14:55:04来源:互联网

互联网游戏行业进入了高速发展的阶段,在2008年的时候,就在快速性的发展,当前的中国游戏产业年会上,曾经有很多大佬进行的一场高峰对话,主持人曾经曝出一个相对尖锐的问题,产业游戏的利益链巨大,要如何去防止恶性竞争?有的大佬直接回答问题,老板是需要比对投资人有所交代,所以就需要有所动作,这种压力是需要去促使老板在短时间内做出成绩交给投资人,所以简单的方式就是量产同行业之间相互挖掘也是非常正常的现象,说完问题的核心当然有的大佬也不忘展望一下未来,目前拥有一个相对好的环境,到时候可能会百花齐放,当然这位大佬仅仅只是说了一半,过去10多年中国的游戏产业确实是在高速性的发展,从2018年中国游戏用户规模就已经达到6亿人,实际的销售收入几乎占到全球游戏市场的23%,这基本上是成为了全球第一大游戏市场,有了更多的游戏公司,这确实是称得上百花齐放。网络游戏是通过野蛮扩张的速度在快速性的发展。 虽然中国的游戏确实是很快速的发展,但是在游戏行业仍然是存在着各种类型的问题。网络游戏侵权的问题,至今非常的普遍推出两款吃鸡游戏的,网易被PUBG 所起诉,要求下架两款吃鸡类型的游戏,对每份侵权游戏赔偿15万美元,或者是赔偿PUBG 因侵权遭受的实际损失,再加上侵权的侵权利润。这个案件在整个行业内外引起了普通人的关注,一个被游戏领域反复提及的问题,再次放在桌上,让大家去讨论为什么在游戏领域侵权的风波一直都存在呢。 互联网的游戏被侵权的案例非常的多,有很多大型的网络游戏公司也有侵权的案件。再近几年来,有的企业在经营过程当中遭受了各种类型的阻碍,可以将个体作为例子展现出游戏行业当中所呈现的恶性竞争的乱象。有的企业发展的速度非常快,可是却特别容易遭受到对手的攻击。

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