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Unity为游戏开发商推出了其云内容交付服务

时间:2020-09-14 08:52:56来源:互联网

流行的实时3D引擎背后的公司Unity今天正式启动了其Cloud Content Delivery服务。这项与引擎无关的新服务结合了内容交付网络和后端即服务平台,可帮助开发人员分发和更新他们的游戏。这里的想法是为Unity开发人员以及使用其他游戏引擎的开发人员提供实时游戏服务选项,以帮助他们在正确的时间向玩家提供正确的内容。

正如Unity的FelixThé指出的那样,大多数游戏开发人员当前都使用标准的CDN提供程序,但这意味着他们还必须开发自己的“最后一英里”传送服务,以便能够使其安装和更新过程更加动态和可配置。或者,正如大多数游戏玩家可以证明的那样,开发人员只是选择将游戏打包为大型二进制文件,每次更新后,用户都必须再次下载该大文件。

“这可能意味着您采用新游戏内容或其他任何内容都会落后一些,因为您依赖于进行必要更新的人员,”Thé说。

尽管可以跨平台使用Cloud Delivery Service,但该团队目前主要专注于移动领域。“我们一开始就非常专注于某个细分市场,然后我们可以决定如何扩展。目前,移动领域有很多需求-比其他需求更多。”为了解决这个问题,例如,Cloud Content Delivery服务允许开发人员指定将哪个二进制文件发送到哪个设备。

拥有CDN是一回事,但正如Thé所说,最后一英里交付是Unity认为可以解决开发人员真正痛苦的地方。

“ CDN,您可以获得内容。时间段。”“但是在这种情况下,如果您想作为游戏开发人员来测试构建,那么此QA准备好了吗?这仍在进行质量检查吗?您要分配以从我们的Cloud Content Delivery下载的内部版本将有所不同。您要在加拿大发布新的可下载内容,然后再在美国发布吗?您将使用我们的系统进行配置。它确实是专门为视频游戏而设计的。”

团队决定保持简单的定价。开发人员只需支付出口价格,再加上很少的存储费用。也不存在区域定价,并且前50GB的带宽使用免费,Unity为接下来的50TB收取$ 0.08 / GB,对于使用50TB以上($ 0.06 / GB)和500TB($ 0.03)的用户来说,还有其他定价层。

“我们的意图是让人们看到它,而不用担心'这意味着什么?我需要一个价格计算器。我需要模拟会花多少钱,”但实际上只专注于他们需要制作出色内容这一事实,Thé解释说。

值得强调的是,交付服务与引擎无关。当然,Unity希望您将其用于借助Unity引擎编写的游戏,但这不是必需的。泰认为这是公司整体理念的一部分。

他说:“我们的使命始终围绕着使发展民主化,并确保人们(无论他们的选择如何)都能获得成功,”。“就游戏的操作而言,通常在做出游戏操作之前就已经做出了游戏引擎的决定。[…]开发人员的成功是我们要关注的重点。”

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