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文明视频游戏的创造者回顾了该行业最长的职业之一

时间:2020-09-10 10:52:49来源:互联网

席德·迈尔(Sid Meier)花了很多时间思考重大的世界事件。他创建的视频游戏系列《文明》是一次穿越数千年历史的盛大之旅,其中包括战争,饥荒和气候变化。但是Meier从未预料到的一件事就是当前局势。

迈耶(Meier)在最近的一次采访中说:“我不确定我们是否曾在文明游戏中大流行过。”“我们都在这个实验之中。我们不是科学家;我们不是科学家。我们是豚鼠。”

现年66岁的Meier是游戏界的传奇人物之一-从事游戏开发已有40年历史的先驱。他的第一本书《席德·迈耶的回忆录:计算机游戏中的一生》周二上架,讲述了他作为战略视频游戏教父的一生和职业生涯。“真正让我感到震惊的是,下一代人不记得那个时候了。不是电子游戏,”迈耶说。“在这一代人中,我们经历了视频游戏的整个历史。这几乎是我们的起源故事。因此,这是写这本书的动机之一。

在视频游戏行业还处于起步阶段时,Meier于1982年与Bill Stealey共同创立了游戏开发商MicroProse Software Inc.。他在早期的职业生涯中就设计了涉及各种主题的游戏,包括飞机,铁路和海盗。然后,梅耶尔想出了一个关于人类进步的游戏构想。他称之为文明。

第一款《文明》游戏于1991年问世,成为迈耶最大的系列游戏。一个关于国家兴衰的战略游戏,《文明》让您掌管一个国家,并要求您带领它走向荣耀:您可以建造城市,收获资源,与邻国争夺领土,并看着自己的人民从石器时代前进到向月球发射火箭。它产生了十几个续集和衍生品。根据发行商Take-Two Interactive Inc的说法,该系列的销量已超过3,300万张。该游戏在大学进行了研究,被认为是有史以来最具影响力的游戏之一。

Meier于1996年离开MicroProse,并创立了一家新公司Firaxis GamesInc。该公司于2004年被Take-Two收购,并继续独立运营。Meier至今仍在公司工作,继续为自己的所有项目进行编程和原型设计,并为年轻员工提供指导。

该回忆录是对这位传奇设计师的职业生涯的迷人印象。这些年来,迈耶已经学到了很多轶事和设计原理。例如,在开发一款名为Covert Action的间谍游戏时,Meier遇到了一个普遍的问题:游戏的两个部分各自都很有趣,但在一起却给玩家带来了鞭打感。他写道:“将两款出色的游戏结合在一起,使我的零得分成为零。”“一个好游戏比两个好游戏要好。”

回忆录最好的章节之一是有关恐龙的。几十年来,迈耶一直想创造一个关于史前生物的电子游戏,但他从未能够找到合适的角度。Meier在书中写道,在2000年代初,他用恐龙制作了四个不同的视频游戏原型,包括策略游戏和纸牌游戏,但它们都不是很有趣。经过数月的挫败,他将恐龙丢到一边,花了几周时间设计了一个完全不同的原型,该原型成为SimGolf,玩家可以在其中建立自己的路线然后继续推杆。

Meier说他并没有放弃制作恐龙游戏的机会。“这是一段旅程,”迈耶说。“从第一天开始我们就不知道比赛的结果了。这实际上是一个探索过程,在设计时这是乐趣的很大一部分。但这是我的白鲸。”

Meier还透露了一个独家新闻,专门介绍了互联网上有关核甘地的传说。在《文明》杂志中,圣雄甘地的非暴力抵抗运动导致印度脱离殖民统治而独立,似乎比这场游戏中的其他领导人更具侵略性。甘地被描绘为渴望战争,并倾向于以这种方式向各国发射核导弹。2014年,一项互联网分析表明这是游戏中存在错误的结果。著名的和平甘地被视为战争贩子,这激发了无数的笑话和模因。

这个故事实际上不是真的。Meier在他的回忆录中写道,游戏中没有此类错误,尽管他很喜欢开玩笑,但传说的依据是不正确的前提。Meier说:“保持神秘几乎是一件有趣的事,这是其中之一。”

他从不太关心这个行业的商业方面。但梅尔在20世纪80年代做了一个明智的决定,当时他在MicroProse的合伙人Stealey建议他把自己的名字放在所有电子游戏盒的最上面。他与这款游戏的直接联系帮助Meier在同行中获得了传奇的地位,并帮助他提供了许多开发者难以捉摸的稳定性。大多数游戏设计师都是匿名的,他们的名字只出现在很少人看到的荣誉栏,但每个人都知道Sid Meier是谁;毕竟,他的名字在盒子上。Meier的另一个独特之处在于,他在Firaxis一家公司工作了24年,而其他许多电子游戏行业的先驱都已经跳槽了。迈耶说,这一举动“部分是战略,部分是运气。”

Meier不想谈论下一步。自从他在博客上记录了自己制作恐龙游戏的那一天以来,他一直对宣布项目直到完成确定之前一直保持警惕。但是他知道他不想退休。迈尔说:“即使我的回忆录问世,我仍在享受自己的工作。”“我期待很长一段时间。”

像《文明》这样的视频游戏很有趣。但是对于他的下一个大冒险,迈耶的目标是更高的。Meier说:“我们已经看到了许多这种缩小世界的效果,我认为游戏在其中起到了重要作用。”“有30年前不存在的全球玩家社区。但是我们仍然在许多方面与世隔绝,缺乏同理心。我认为游戏可以通过某些方式解决这个问题。”

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