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00后和10后的主要的社交语言是网络游戏

时间:2020-08-15 14:53:23来源:互联网

据调查研究发现,超过有70%的学生从小学开始就接触网络游戏,有50%的学生更愿意主动与家长谈论网游,有40%的学生曾经因为网游与父母发生过争执,当然有70%的父母规定孩子玩游戏的时间,喜欢玩网游,并且在网游中花费较多且沉迷于网游的孩子,多是来自于家庭的忽视。现在的中小学生接触网游已经是非常普遍的现象呈现的低龄化的情况,这本身就是具有研究的价值。中小学生以及家长对网游的认知和态度也是需要特别重视的,通过在全国范围内对中小学生以及家长1对1的问卷调查,其中分析了中小学生以及家长两个不同的群体对网游的认识态度以及行为。 数据研究发现,超过有50%的学生认为网络游戏是有很多的好处,可以交到更多新的朋友,也能够提升反应力,还能够锻炼观察能力,学习到更多的支持超过有一半的学生认为网游影响作息时间以及学习,当然也有一些中小学生对网游的评价是不一样的,超过有60%学生认为网游的内壁是差不多的。很多的孩子更喜欢与他人去谈论游戏,这是他们喜欢的交流话题,也是交友的方式,在这个阶段是需要去让青少年儿童建立更加健康有积极的交流和沟通的方式,这本身就是值得大家去思考,由于网游呈现了低龄化的趋势,家长特别害怕孩子网络成瘾或者是沉迷网络,但是监管以及控制手段却并不是起效的,70%的家长归订孩子玩游戏的时间,仅仅有10%的家长与孩子一起去玩游戏,帮助孩子合理的去玩游戏,而另外一方面也带来了中争吵。 孩子与家长对于网络游戏态度是不一样的,很多的学生更愿意主动的跟父母去谈论游戏,但是有三成的父母愿意去与孩子谈论游戏。可是有的家长更愿意通过线下丰富多彩的活动培养亲子人际关系,增强孩子自信心,用这种形式去替代一部分的网游,这种方式还是非常的不错的,父母单纯的去反对网游,倒不如要去增进彼此之间的亲子关系。

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